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/ Mega Game 1999 #5 / Mega Game № 05 1999.iso / Data / Demo / rct-edl.exe / English / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-02-16  |  7KB  |  166 lines

  1. *************************
  2. ROLLERCOASTER TYCOON DEMO
  3. *************************
  4.  
  5. This playable demo version of RollerCoaster Tycoon is limited to about
  6. 25 minutes of play time, after which it will revert to the title screen.
  7.  
  8. In addition, the following features are disabled:- Load/Save Game, Save
  9. Track Design, most scenarios, some ride types, and ride music.
  10.  
  11. ----------------------------------------------------------------------
  12.  
  13. ⌐ 1999 Hasbro Interactive. All rights reserved. This demo is a single
  14. user license. It is not intended for duplication, mass distribution or
  15. as a magazine covermount without the prior written permission of Hasbro
  16. Interactive. Please contact your authorised Hasbro Interactive territory
  17. representative for further information. Hasbro Interactive is a
  18. registered trademark of Hasbro, Inc. All other trademarks are the
  19. property of their respective holders and any individual rights or
  20. trademarks are separately identified and recognised.
  21.  
  22.  
  23.  
  24. ***************
  25. Mini Play Guide
  26. ***************
  27.  
  28. Most game icons are self-explanetory, and leaving the mouse pointer stationery
  29. on an icon displays a small pop-up message describing it's function.
  30. The self-playing in-game tutorial can be selected from the title screen, and shows
  31. how to start playing the game.
  32.  
  33. Main Landscape View
  34. -------------------
  35. The main landscape view is shown in any of 4 orientations and 3 zoom levels,
  36. selected using the ærotateÆ and æzoomÆ icons at the top of the screen.
  37. To move the view, position the mouse pointer on any area of the landscape,
  38. hold the right mouse button down, then move the mouse to move the view. 
  39. Alternatively, just move the mouse to the edge of the screen to scroll in that 
  40. direction.
  41.  
  42. Building Rides and Attractions
  43. ------------------------------
  44. Click the 'Build new ride/attractions' icon at the top of the screen, then select
  45. the ride type from those available, and click 'Build this'. Some ride types have
  46. pre-designed track designs available, or they can be custom-built from scratch.
  47. For custom-designed tracks and simple ride types, the ride construction window
  48. will be displayed, and you must choose a starting position for the ride or
  49. attraction. For shops, stalls, and other 'all-in-one' rides, a grid of highlighted
  50. blocks will follow the mouse pointer over the game landscape, showing the size of 
  51. the initial construction area. Move the mouse pointer over the game landscape until
  52. a suitable position is found, using the 'right-click to remove objects' function if
  53. necessary, then click the left mouse button to attempt construction. When selecting
  54. this initial construction position, the 'rotate' icon on the ride construction 
  55. window can be used to rotate the ride/attraction footprint by 90 degrees. For
  56. shops and stalls, the highlighted area on the game landscape indicates the direction
  57. of the shop frontage by means of a large arrow. For track-based rides, this arrow
  58. indicates the forward direction of the track to be built. Once the initial section
  59. of ride track (or building) has been successfully constructed, the ride construction
  60. window will change to allow either more ride track to be added, or the ride entrance
  61. and exit to be built. For shops and stalls, once the building has been positioned,
  62. the ride construction window will be replaced by the ride information window.
  63. All rides and attractions except shops and stalls require entrance and exit buildings,
  64. for guests to enter and leave the ride.
  65.  
  66. Building Footpaths and Queue Lines
  67. ----------------------------------
  68. Click the footpath icon to display the footpath construction window.
  69. There are two different æmodesÆ for footpath construction, selected with the icons
  70. at the bottom of the footpath window. The first mode (selected when the window is
  71. first displayed), allows construction of footpaths directly on suitable flat land.
  72. Simply move the mouse pointer over the game landscape until the required landscape
  73. square is highlighted, then click the left mouse button. (While building footpaths,
  74. the 'right-click to remove objects' function can be used to remove obstacles like
  75. trees, and also to remove previously built sections of footpath).
  76. The second mode (selected by selecting the bottom right icon in the path window)
  77. allows construction of bridges and tunnels. When this mode is selected, the user
  78. must select a starting position for the bridge. Move the mouse pointer over the 
  79. game landscape and the yellow arrow shows the edge of the landscape square where
  80. construction will start, and the direction of construction. To start footpath
  81. construction from outside a ride entrance or exit, position the mouse pointer
  82. over the entrance or exit. To start construction from the end or edge of an existing
  83. footpath bridge or tunnel, position the highlighted square on the existing path,
  84. with the arrow pointing in the direction construction is required. (For tunnel
  85. construction, use the 'Underground View' option)
  86.  
  87.  
  88.  
  89. SYSTEM REQUIREMENTS
  90. -------------------
  91.  
  92. Minimum System Requirements:
  93.  
  94. Pentium 90 CPU
  95. Windows 95/98
  96. 16 MB RAM
  97. 4X CD ROM DRIVE
  98. at least 55MB free hard drive space
  99. 1 MB SVGA card
  100. Windows 95 compatible Sound Card
  101. DirectX 5.0 
  102. Mouse
  103.  
  104.  
  105. Recommended System Requirements: (for good game performance)
  106.  
  107. Pentium 200 MMX CPU
  108. Windows 95/98
  109. 32 MB RAM
  110. 8X CD ROM DRIVE
  111. at least 55MB free hard drive space
  112. 2 MB accelerated SVGA card
  113. Windows 95 compatible Sound Card
  114. DirectX 5.0
  115. Mouse
  116.  
  117.  
  118. Ideal System Requirements: (for ultimate game performance)
  119.  
  120. Pentium II 350 CPU
  121. Windows 95/98
  122. 64 MB RAM
  123. 8X CD ROM DRIVE
  124. at least 180 MB free hard drive space
  125. 4 MB accelerated SVGA card
  126. Windows 95 compatible Sound Card
  127. DirectX 5.0 
  128. Mouse
  129.  
  130.  
  131.  
  132. Installation Of Direct X:
  133. -------------------------
  134. RollerCoaster Tycoon requires DirectX 5.0 or higher in order to run. If you do not
  135. have this installed on your computer, you will be prompted to install DirectX 5.0
  136. while installing the game. Click "yes" when prompted to install DirectX 5.0 and
  137. continue installing the game. If you have installed the minimum 'download' version
  138. of this demo, and you don't already have DirectX 5.0 or higher on your machine, you
  139. will need to obtain it before you can run the game. You can obtain it from the 
  140. Microsoft website.
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145. TROUBLESHOOTING
  146. ---------------
  147.  
  148. Problem: Crashing or lock-up with Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32 sound card on
  149.  some machines.
  150. Cure: Install the latest Creative Labs sound drivers.
  151.  
  152. Problem: Installing DirectX 5.0 causes the display to become unstable.
  153. Cure: Boot up Windows 95 in safe-mode (press F8 while booting, then select safe mode),
  154.  then remove all display drivers from System Properties, then re-boot and let Windows
  155.  re-install the display drivers, or run Add New Hardware.
  156.    
  157. Problem: No sound or very quiet sound
  158. Cure: Check the Windows sound volume and mute control and speaker connections.
  159.  
  160. Problem: Poor game performance when running the game in a window on the desktop or
  161.  using 800x600 or 1024x768 resolutions
  162. Cure: Use full-screen 640x480 resolution for best game performance.
  163.  
  164.  
  165. ----------------------------------------------------------------------
  166.